1、为什么不推荐绝缘/平雷套装?
2、八重的全章结论与使用感受概述(懒人通道)
3、培养过程中,优先升级E技能,次升大招,普攻可以不升。在不主堆元素精通的情况下,八重神子的攻击力应该尽可能向1900点靠拢,元素精通尽可能向100点靠拢,暴击伤害尽可能向250%靠拢。

4、为神子提供额外的充能,八重神子的大招为90点能量,在22s的cd内仅靠八重自己是无法满足充能需求的,如果配合其他充能角色,在0命下神子还需额外的50%左右充能(根据队伍携带的角色属性和产球改变)才能满足充能循环,但解锁1命之后不需要任何额外词条即可充满90能量。
5、在释放大招时,每摧毁一株杀生樱,就会重置一次杀生樱的冷却时间。这个天赋能弥补大招过后杀生樱被摧毁的空档,可使场上杀生樱一直存在
6、在表现上,神子在普攻中召唤的为狐灵,在普攻过程中伴随着樱花和狐灵的,在重击时狐灵在周身飞舞并砸下地面触发雷霆对前方范围内敌人造成单次伤害。
7、作为插件,进入心海武装队,以八重不错的后台能力搭配武装心海。此时不以八重的大招为时间轴,而是通过北斗为核心,八重携带双雷来辅助输出,类似于皇女的定位。
8、这队可以说懒人必备,八重神子释放元素战技,然后站在柱子上就好。
9、尽管八重神子不以剧变反应为主要伤害来源,但由于其独特的小范围随机单体雷机制,神子的伤害组成中剧变反应的占比仍然要远远高于其他雷系角色,因此反应强度带来的影响不可忽视。
10、2五星2四星:八重神子,雷主,班尼特(或满命九条),砂糖
11、就如同技能演示PV中说的:也不知道落入陷阱中的是谁呢?这样的输出手法和八重的角色设定应该也算是相互辉映了吧。
12、现在回想起来,你我也算「不打不相识」。我们一度处于对立面,说势不两立也不为过,真没想到现在竟然能这样并肩而行,促膝长谈。这样想来,我还真是得到了命运的眷顾…不,没什么。
13、本队以八重站场为主,班尼特砂糖辅助输出,如意养了九条也是可以替换班尼特,香菱打的超载可以用砂糖聚回来。
14、注意要点:(1)大招引爆杀生樱时,会在角色身前爆炸而不是在杀生樱位置爆炸,(2)大招攻击范围有限,超过4个范围单位的敌人不会受伤,(3)大招只攻击角色身前的敌人。
15、【八重神子名句】八重神子的强弱取决于BOSS占关卡总血量的比。
16、早上吗?对于我而言,这已经不早了。通常我睁开眼时,天还没亮。
17、突破增加暴击率2%
18、如雷2件套+乐团2件套
19、(1)八重的buff收益情况
20、宽以济猛,猛以济宽,政是以和。——《孔子家语》意志坚如铁,度量大似海。——牢骚太盛防肠断,风物长宜放眼量。——如果两个人争吵起来,错在那个比较聪明的人。——(德国)歌德尊敬别人,才能让人尊敬。——(法国)笛卡尔惟宽可以容人,惟厚可以载物。——薛日宣人心不是靠武力征服,而是靠爱和宽容征服。——(俄罗斯)斯宾诺莎不会宽容别人的人,是不配受到别人宽容的。——(俄罗斯)屠格涅夫一个伟在的人有两颗心:一颗心流血,一颗心宽容。——(黎巴嫩)纪伯伦
21、神子的普攻倍率决定了普攻基本上是摆设,重击倍率勉强合格但有着比大剑还长的前摇,实战中根本用不了。
22、你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。《原神》的故事是游戏较大的魅力之每个角色都有着丰富的背景设定,本专题不涉及攻略,具体攻略会在其他文章中分享。
23、同时,因为八重神子的固有天赋,可以搭配一个精通拐,提升八重神子精通数值,使神子大人的爆发更加恐怖,砂糖(6命)/万叶都是不错的选择。
24、杀生樱攻击的范围与阿贝多的E一样大。可以打高处的怪物,如:飘浮灵、风核等怪物。平时在大世界中释放杀生樱,还可以帮你击落附近树上的果子,还有打野猪、鸟等等。
25、盖尔曼提出八重态分类法。美国物理学家M。盖尔曼按照称之为SU(3)群的数学结构,首先定义了一个新的概念——奇异量子数。在此基础上,他假设8个质量最小的重子(质子、中子及其激发态)包括2个核子、3个2超子、2个S超子及1个A超子构成一个“超多重态”,就像是一个八角形,8个粒子分处各个顶点。这8个重子自旋都是1/2,宇称均为正值,质量相近,只是电荷不同,同位旋不同,奇异数不同。同年,以色列物理学家Y。奈曼也独立地提出了八重法。次年,盖尔曼据此预言了两种粒子的存在。
26、「眼狩令」废除…嗯,看来你才是对的。咳…但这并不说明将军大人是错的。只是追求「永恒」之路的方式将要改变罢了。不知那位千百年来守护着稻妻的将军大人,如今心中是否平静呢。我只知道,不管道路上有多少险阻,我都会一如既往追随她。
27、驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成雷元素伤害。重击消耗一定体力,短暂咏唱后,造成雷元素范围伤害。
28、自打变成“宫司”以后,八重神子并心里不舒服,由于她总是要假装庄重庄严肃穆,而不可以以最初的状态在众人眼前嘻笑怒骂。在任何大巫女的岗位职责中,每一次的神社祭拜是最“可怕”的,由于每一次都务必盛装出席并坐守社殿。在全部祭拜的历程中,无论神社里外多么的有意思和繁华,神子大人都需要面带微笑正坐在神社内。确实太无聊,这类灾祸比油炸豆腐从世界上完全消退还需要恐怖(神子最喜欢油炸豆腐)。但是,你觉得正坐在其中的自始至终是八重神子的真容吗?这不太可能,小狐狸哪很有可能那么老实巴交?究竟她和谁偷跑出去了呢?去干嘛了?这种内容会在第三节共享。
29、但需要特别注意,神子的大招有长达22秒的CD,即使能够通过雷神来缓解神子多达90能量的大招充能压力,神子大招的秒均倍率其实仅仅才99%,几乎只有同等级元素战技的一半。
30、攻略|原神:八重神子欧气抽卡指南!3个地方,抽卡欧气倍增
31、八重神子是一位兼具后台持续伤害与爆发伤害的雷元素输出型角色。她能通过元素战技留下的杀生樱提供持续的雷元素伤害。释放元素爆发时,会立即摧毁场上的杀生樱,造成爆发性伤害。
32、变量控制:「八重神子」1精「神乐之真意」,24词条攻雷暴主属性如雷2+角斗
33、八重神子是游戏《原神》中的5星雷系角色。掌管鸣神大社的大巫女、狐之血脉的延续者、(永恒)的眷属与友人,以及,轻小说出版社(八重堂)的恐怖总编。
34、实战中要注意5个要点:(1)若八重神子在移动过程中被挡住,导致角色处在原地,新产生的杀生樱会摧毁上一株杀生樱,导致场上只存在2株杀生樱。
35、你肯定从不少地方听说过吧?将军大人追求的是无念无执的永恒,舍弃尘世的执念,执着不变的永恒。将军大人的言行决断,我并非每一处都能参透。但既然这是她的决定,我便相信她。
36、对于神子的武器推荐,5星中主要为神乐之真意、天空之卷,4星主要为高精流浪乐章、证誓之明瞳、匣里日月。下面是神子各武器的对比图:
37、在这千年以来,我猎杀过数以万记的怨魂。不想惹上麻烦,就离我远点。把我当作「工具」就好。
38、由于原神角色八重神子的本体是一只粉色狐狸,有玩家想起这个梗,对该梗进行修改并创作,形成了“山高狐狸野,八重是我姐”这样顺口的应援词。
39、问世间情为何物,直教鹊桥难渡相思苦,直教化蝶难采同心甜,直教逆神背天还家去,直教万转千修等一回。其实爱很简单,用你的心告诉我,爱还是不爱?—涂山雅雅好好说话你们不听……我跪下来求你们总可以了吧……—白裘恩要钱没有,要命一条。—白月初纯质阳炎啊!怎么说呢,这种即厉害又冒失的感觉,那么多年后,还是老样子吗?贰货道士。—涂山红红妖孽,居然趁我外出之际来我校撒野,有我在这里,都给我乖乖的束手就擒吧!—王富贵你住在地方很漂亮的,以后,我还有去更多更多的地方,把外面的世界织给你看。就让我成为你的眼睛吧!—清瞳如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?—王权富贵
40、四星武器推荐:流浪乐章、匣里、白辰
41、主属性:沙漏选择攻击力,杯子选择雷伤,帽子选择暴击率/暴击伤害(面板暴击率不够优先选暴击率)
42、升级优先级:★★☆☆☆
43、作为雷神的眷属,转眼已是百年。在这漫长岁月里,无聊才是最难抵御的敌人。神子只能隔三岔五为自己寻些乐子,比如上文中的祭典当夜,当看到社奉行特意送来的长野原特制烟花时,八重宫司满意地点了点头。那晚的祭典仪式一如既往,礼制周全,规行矩步。官司大人彻夜都正襟危坐,那瑞丽的身影令众多民众心生敬仰。她就静静坐在流星般美丽的光之雨下,观察着祭奠上往来的人们。但,就在祭奠夜市的小摊边,两个看似普通的女孩正一边吃着苹果糖,一边观赏着美丽的烟花。其中一个轻轻地说到:“要我当宫司的时候,你可从没说过以后祭典只能溜出来看啊。”另一个则有些紧张,不敢多说一句话,生怕被人认出来。
44、(卡池分析)5版本一期卡池分析
45、圣遗物副词条:双暴≥充能>攻击力>精通
46、解锁推荐度:★★★★☆
47、神子在当前版本泛用性不高,适配的队伍选择较少。神子的大招倍率和吃拐率极高,是其输出的重要组成部分。根据配置的不同,大招伤害占比在40%~50%左右浮动,甚至会出现超过E的情况。但神子自己循环能力很差,除了产球效率远远跟不上90能量的缺口外,她大部分时间处于后台,此时只能获得产出能量的60%。在没有「雷电将军」或者1命帮助充能的情况下,要么放弃大量攻暴属性堆充能,要么少一轮大招亏掉这部分伤害和较有效的群攻手段。如果想要使用神子获得较好的游戏体验,雷神是非常重要的。
48、【八重神子名句】综上所述,5版本的八重神子作为一个脱手后台副c的角色,实际上是十分出色的。不过相较于强力主c来说,八重在0命下的输出表现确实没有特别突出,但是真的不弱。相较于类似定位的菲谢尔来说,0命八重神子与满命菲谢尔在实际表现上相差不算太多,八重多一个对群伤害,菲谢尔的对单点伤害更为出色。在抽取建议上,对于强度党来说,是可以根据自己的原石,有富裕的话抽取一个八重的,xp党就不谈了。
49、核心命座,在解锁2命之后,杀生樱的初始位阶提升为2阶,较高位阶为4阶。不看循环的话,单对元素战技来说提升在25%,但是在实战中达不到这么高的伤害提升。
50、为神子量身定做的五星专武,能轻松吃满被动,伤害期望较高的武器。
51、众妖们偶尔也喜欢聚会豪饮,席间少不了各自吹嘘,比如最近自己又在世间留下了什么传说之类的。当然,酒后所言,难免与真相有些出入,但也无“妖”计较.只是大家图一乐而已。但这样的席间吹牛逐渐被某个有心的妖怪编录进册,那就是《百物语大会》。想当年,八重神子还是幼孤身形,总是在席间攀在狐斋宫肩头,不依不饶地找出众妖“吹牛”中的漏洞。有些妖怪非常聪明,即便已经喝醉,但也能轻易圆谎。不过小神子也会继续纠错,不过最终这种死循环都会被大妖终止,只有这样大家才能继续听到下一个故事。
52、八重+雷神+班尼特+万叶(简称“雷八万班”)
53、2+2的思路很简单,追忆如雷角斗士,随便凑起来的效果差不多的。如果是专武这样有高额加伤的可以角斗士+追忆全堆攻击力,如果是其他增伤相对较少的武器,或者是流浪乐章这样属性看脸的东西建议如雷+追忆/角斗士,使伤害更稳定。
54、在装备和圣遗物推荐之前,先分析一下八重在队伍中的定位。
55、酒过三巡,故事也讲过数轮,席间的众妖都已经大醉,甚至无法组织起完整的语句。于是大家干脆停止了言语吹牛,各使妖法腾空而起,看谁能遮天蔽月,拔得头筹。这就是出名的:无月之夜,百鬼夜行。五百年一晃而过,当年的小狐狸也已修成拥有通天彻地之能的大妖。而当年席间的妖众们,则由于战争和其他原因逐渐消失在历史的长河中,存世的血脉日渐稀薄。从此“百鬼夜行”,终于也成了“很久很久以前”的传说。
56、关于我们·观察
57、第班尼特和万叶/砂糖增伤,并且火/风/雷能够扩散和超载,频繁的图腾雷系攻击,能够更好的触发元素反应,再者搭配班尼特的攻击力加成,大世界和深渊的魔物基本上抗不住两轮大招循环输出。
58、想要了解裟罗·其五
59、原文出自网络流行语“山多狐狸野,都是社会姐”,为所谓精神小妹常用语录。
60、技能评价:元素精通提高元素战技伤害,如果有100点精通,能提高15%的元素战技伤害,可见增伤幅度并不算大(100点精通相当于要舍弃33%的爆伤,对于非反应队来说,提升幅度是比较小的,因此不太推荐强行堆精通),该技能更适合一些精通辅助带来的加成(终末,砂糖……)。
61、新角色“八重神子”已经上线,作为5版本较好的新角色,第二位5星副C,入手之后到底该怎么培养?
62、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项原初测试于2019年6月21日开启再临测试于2020年3月19日开启启程测试于2020年6月11日开启PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
63、她的元素爆发可以让她同时使用火和雷元素,元素会随着每次的攻击而改变,她的蓄力攻击在元素爆发持续期间不会消耗体力,有点像致敬崩坏3里的飞鱼...
64、阿贝多2登场,华馆套3登场,历时8个版本。
65、(2)杀生樱并非实体召唤物(是元素凝结物),因此,不具备锁面板能力。
66、如雷2件+角斗士2件或者如雷2件+追忆2件;
67、A:完全比不过,这是基本可以肯定的。但对于雷系尤其是剧变雷来说并不意味着弱势,反而是优势。
68、爱到最后结成了仇,恋到最后竟是烟花。无论你用一生,还是几世去相恋,但其实与你相恋的只是红尘里的一场烟花。烟花炫丽,却只是刹那。
69、八重神子的元素战技正好同时满足量小、范围小且分散这三个特点,在其他元素充足的环境下,几乎每次落雷都造成剧变范围伤害,变相提高了八重的总输出和对群输出能力。
70、五星里低命状态下专武和天空仅仅在满buff的时候能体现出差距,无buff下差距几乎不能得到体现,专武在低命的情况下精炼收益也非常的低,仅仅在满命的时候才能体现出收益,所以这里不是特别建议去死磕专武。
71、(1)技能升级顺序:Q=E>A
72、八重神子这个角色主要的输出能力还是比较依赖E技能,所以这个角色在实战过程中还是偏向于用来打单体的敌人,所以在面对boss战的时候有明显的优势。
73、杀生樱的位阶可以类比为元素战技的独特等级,在不同的位阶下,杀生樱能造成的伤害有所不同。0命下杀生樱够到达的较高位阶为3阶,2命后解锁4阶。同时杀生樱只有在一定的范围内(连接线)才可提升位阶,相距过远是无法提升位阶的,所以在释放元素战技时,尽量在小范围内释放。
74、八重神子的普攻作用可以说并不算太大,对于萌新大世界作为主C来玩的话,可以适当提高到6级左右。但对于大部分玩家来说,普攻可点可不点,缺资源就没必要点了。
75、「雷狐万班」:以神子和雷神双人为核心的泛用雷伤队,可应对绝大部分环境,伤害高且上手难度低。
76、玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
77、很久很久以前,当人类在讲起妖怪们的故事时,还不需要用“很久很久以前”来作前缀。当时天狗横越长空,鬼众驰骋沙场,狸妖见于阡陌,狐仙行走人间。在鸣神的大纛(dào)之下,妖众都拥有着不可思议的力量。大多数妖怪都愿意帮助人类,比如耕种、引火、筑城等,稻妻城的顺利落成就有着大小妖们的助力。在所有稻妻的妖怪中,“白辰狐王一脉”最为尊贵,代有大妖出世,在人间留下众多传说。
78、关于八重神子…
79、A:主要考虑两种思路的带法:纯伤的2+2和兼顾剧变反应的如雷这里不推荐平雷
80、你会娶八重神子回家吗?
81、输出手法:雷神E→心海E→砂糖EE→神子EEE→砂糖Q→神子QEEE→雷神QEE。
82、搭配雷神组成双雷,配合辅助角色。以雷神为站场角色与主c,八重为副c,八重22s大招cd为循环的输出体系。
83、Q1:「神子」需不需要主属性带精通?
84、神子叹口气,放下手上的稿子走过去,“你们几个,讨论出什么名堂出来了?”几个人瞬间就站地笔直,面面相觑。胆子大点的拿着稿子递给神子,“大人,该文经小的们讨论过后,都认为质量较佳。但...这题材,还请大人过目。”
85、关于裟罗自己·备战
86、普通攻击3段,输出倍率较低,并且这个攻击并非“远程攻击”,而是“中程攻击”。
87、很有意思的一家小神社,相传是须佐之男与稻田姬举行婚礼的地方,也是日本古代婚礼仪式的起源地。神社后的镜之池可以用神纸进行缘分占卜。
88、但相对地,如果雷元素量小、范围小且分散,几乎可以确定由雷系触发剧变反应。而且雷系的元素附着范围与反应伤害范围不存在线性关系,少量的雷反而可以使单位元素量造成的反应伤害较大化。
89、新推出的角色没有一个会是弱者,只会是跟上版本的节奏,雷系目前没有一个是辅助,这个雷系角色身为一个法师,极有可能带有一定的辅助效果,获将加强雷系阵容。
90、圣遗物套装:绝缘平雷2+2宗室乐团角斗追忆如雷均可
91、元素战技——野干役咒·杀生樱
92、钟离1登场,千岩套5登场,历时4个版本。
93、八重神子有着多重身份的神秘宫司,凡人们或许永远无法了解她的真面目与真心。
94、八重神子这个角色是雷系的五星法器角色,定位是可以作为脱手打法的副C,八重神子的核心技能就是E技能了,可以有效应对单体敌人并且造成巨额的伤害,而大招技能则是一个带有超强AOE伤害的范围性技能,能够有效对群体敌人造成大量的伤害。
95、0命八重神子9级较高倍率是12%,以副本地板方砖为1个距离单位,攻击范围直径是8个距离单位。
96、天清气朗,适合演武。
97、攻击间隔时间3s,同时每一个独立计算,且不锁面板。而且3s获得一个元素微粒,可以说弥补了本身大招能力过高的缺点。
98、神子的普通攻击造成雷元素伤害,一套用时约2秒,在普攻九级时三段倍率总为261%,重击倍率为292%。在法器角色中普攻倍率是比较低的,同时神子的主要机制没有和普攻形成联动,在培养中可以不点普攻等级。这里就为大家介绍一下神子普攻重击的小特点和小技巧:
99、去休息吧,这里有我看着就行。
100、当我心中有难解之事时,我会伫立在神樱树下闭目养神,再次睁开眼时,飘落的花瓣就会为我指引方向。