
虚拟现实头盔
1、好玩吗?嗯,看视频方便,游戏没啥玩头,都是小游戏
2、虚拟现实技术发轫于上世纪60年代,最早应用于军事、航天领域。虚拟现实头盔是一种利用头盔显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。头盔式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
3、虽然观看体验难以令人满意,用户却迫不及待想尝试未来设备。25岁投资行业员工周彭华(音译ZhouPenghua)最近购买了暴风设备,他说:“有时影片不清楚,操作有点困难。我只是想尝试一下新东西,当更好的产品上市时我肯定会买一台。”(虚拟现实头盔)。
4、至于Optoma虚拟头盔是如何通过无线方式传输内容,Optoma暂时还未详细说明。但据其透露是利用60GHz频段高速Wi-Fi(较高传输速率为6Gbps)来实现VR效果,并且他们还宣称画面不会出现任何延迟。当然,这只是官方的一个宣传描述,具体情况如何还得看后续的体验。
5、与HTCVive和PSVR相比,Rift看起来平易近人多了。当然,也不是说其他两个对手看起来不舒服或在设计上没有亮点。PSVR就像是电子世界争夺战里实验室诞生的,而Vive看起来则不够光滑。但Rift不同,其包装非常有苹果的极简风格,可准确调节的头带也为其挣了不少印象分。
6、这么说吧,就是一个长得像头盔的32G内存的安卓智能手机
7、虚拟现实技术目前尚处发展期,目前的一代产品们还有巨大的改善空间。未来,头戴显示器必将更加轻便、逼真,可穿戴式的全身运动追踪系统也是一个值得期待的部分,超越现实,可能是虚拟现实技术的目标。
8、首先,可以肯定的是虚拟现实头戴是一种显示器,头戴型的显示器,它本身并不是能够独立运行某种系统的便携电脑。一个典型的例子便是微软的增强现实眼镜HoloLens,很多朋友会把它与头戴显示器混淆;但实际上,它不是显示器,而是一个完整的计算机硬件,内置处理器、RAM、显卡,可独立运行应用程序,OculusRift们却不行。
9、这也是他在开箱零售版Rift时一直在心中默念的台词。打开外包装,拿出一系列配件,接上电脑,安上追踪摄像头,搞定一系列设置并归置好家中物品腾出足够空间后,就可以带上VR头盔开始享受虚拟现实世界了。
10、正当Oculus讨论Rift的最终外形时,大金主来了。2014年3月,Facebook直接花20亿美元收购了它们。“这给了Oculus一个好机会,我们可以直接收购CarbonDesign了。”Oculus公司CEO艾里布回忆道。同年夏天,Oculus开出了一份长长的收购名单(至少5家公司,都是动作追踪领域的高手),而CarbonDesign就榜上有名。
11、“当你真正上手了VR设备,就会发现它将你完全带入了一个新世界,”Oculus总设计师宾斯托克说道。“从虚拟世界回到现实后,你较先看到的还是设备,因此它的外形很重要。”
12、当然,玩游戏前还要进行设置,Oculus表示这程会在半小时至一小时之内完成,而且其中一部分时间是用来进行驱动升级的(其实拉基七分钟就搞定了设置,但普通人可没有Facebook总部那种变态的网速)。
13、OculusRift已经成为虚拟现实的代名词,但实际上它是一种有具体功用的产品。在过去几年中,OculusRift都在以开发套件的形式进行测试,但在未来几个月,消费版即将上市。好消息是,这是市面上较较新、最多方位的虚拟现实头盔。坏消息是,它的售价高达600美元,几乎是开发套件的2倍。此外,你还需要强大的计算机配合它使用。
14、“其实我们一直都想让CarbonDesign的全体员工都投入到Rift的工作中去。”Oculus方面回复道。
15、满足你尝鲜较新游戏的高要求——较新最全海量资源库
16、1 VR技术有着前进性,通过佩戴立体的乌鸦头盔,三d眼镜和三维成像显示器,它可以使操作者完全沉浸在一个人工的三维空间中,而这种沉浸是让操作者暂时和现实环境相隔离的可以让操作者全身心的投入在虚拟环境里
17、如果你还想下载新书,还请务必将初代KindlePaperwhite(2012)或更早的型号翻找出来。亚马逊表示,当你开机并试图联网的时候,会看到如下提示:
18、满足你对科技的较新幻想——头部体感瞄准内置9轴传感器,360度头部跟踪,再也不用手持笨重武器,只需轻轻转动头部,即可准确瞄准,配合手柄一键击杀,形式新奇独此一家。
19、不过眼下,我们有一件更着急的事情要广而告之,因为不赶紧升级的话,你的设备可能就要被强行断网了。
20、所有Kindle会在连接至Wi-Fi时自动下载、并在睡眠时自动安装更新。但如果你的设备“未插电”,还请手动在菜单中点击“同步并检查条目”以升级至新版。
21、“我们不断地为方程式添加新元素,就是为了提高佩戴舒适度并保障酷酷的外观,”布里斯托说道。“我们可不想让它变成70年代科幻电影中那些蹩脚的古董。”
22、为了迎接军事技术革新的挑战,世界上各个国家都充分利用了高新技术的较新科研成果,从而加紧研发新型武器装备,加大军事训练,从而达到军事实力的提升。而现在世界上前沿的科学之虚拟现实简称VR。已经在军事领域获得了广泛的应用,VR系统。可以对未来高技术战争环境武器系统技能和战术运用用来模拟作战主要是人机接口设备都是采用了VR技术和高清晰度显示器构成的VR头盔显示器。
23、你的Kindle电子阅读器当前无法连接,请确认你是否处于无线覆盖范围内并重试。如果问题持续存在,请在设定菜单中重启你的Kindle并重试。
24、方便吗?方便啊,直接戴上就行了,也不需要电脑啥的都不需要
25、三星带来了SamsungMusic?对于三星用户来说是不是有点兴奋?在苹果推出了AppleMusic之后,难道三星也要有相应的动作?
26、但对于Oculus Touch手柄下半年才能订购发货的消息来看。显然Oculus并未能为她们的产品留下充裕的时间让其尽善尽美。这可能是来自外界的压力,也可能是来自内部的压力。谁知道呢?
27、一千个人心中有一千个哈姆雷特,想要让用户都体验到那份激动可不容易。这些用户中,有些人早在2012年就购买过开发者版本,有些还买了2014年的第二代开发者版。此外,有些用户是OculusRift的非常死忠粉,他们对该产品的各个细节都如数家珍。还有些用户在西南偏南音乐节(SXSW,已经成为新的科技盛会)和圣丹尼斯电影节上已经率先体验了Rift。
28、满足你对全感官游戏刺激的渴望——动感互动仓
29、科技就是这样,它没有做不到,只有想不到,靠的就是idea,这款飞机的优点就在于它的机翼采用了翼身融合设计,机身可以更宽、更短,而且不需要尾翼。机身后方装有六台生物燃料引擎,为其提供动力。最惊人的是,这款概念机的窗户非常少,因为舷窗会让部分乘客在飞行时感觉不舒服。取而代之的是透明的LCD屏,可以投射出窗外的景色,或者播放飞机娱乐系统中的电影、电视节目或地图,或是放映令人感到放松的景象,帮助乘客入眠。
30、HTC的虚拟现实头盔实际上是一整套设备,包括头盔、2个运动控制器、2个可定义“整个房间”虚拟现实区域的基站。我们已经测试过VivePre开发套件,HTC计划于今年春末发布最终消费版虚拟现实头盔。从目前来看,Vive的技术给人留下深刻印象,堪与其他竞争对手相媲美,然而800美元的售价可能令其很难获得普通消费者的青睐。尽管如此,它依然是迄今为止最有前途的虚拟现实产品之一。
31、亚马逊警告称,消费者们丢在抽屉里的Kindle电子阅读器,必须在3月22号(周二)前进行升级,不然它们将失去访问KindleStore或与云端同步的能力。
32、这些不是单个的厂商和企业能解决的,需要大家抱团起来,进行资源整合优势互补。
33、分析师认为,中国企业先推出产品然后才担心质量问题。IDC中国高级市场分析师郑熙说,中国企业希望能用原型产品吸引早期用户,从而在新兴市场站稳脚跟,但是它们的技术落后于西方企业。郑熙称:“中国企业这样做是为了尽快进入市场,它们提供的体验是有限的。”按照郑熙的预测,到今年年底中国出货的VR设备将会达到48万台,比2015年增长475%。
34、需要开启PS4或者是PS5主机的影院模式,然后找到支持VR的电影或者全景视频电影观看即可;
35、在正式发售前,这所谓的舒适度和丰富的调节功能貌似派不上用场,因为在各种体验会上都有工作人员热心帮忙,而且你的注意力会集中在VR体验上。但一旦这家伙买回家,如果舒适度不好,迎接它的命运恐怕就是放在一旁吃灰了。也许首批较为狂热的粉丝还能忍受一些小缺点,但对于普通消费者来说,舒适度和外观可能会成为一款产品的致命伤。想要让VR设备进入千家万户,厂商就必须将这些小毛病和差体验消灭在无形之中。
36、随着oculusrift消费者版开启预购并公布了其价格的那一刻开始,身为最受万众期盼三大头盔的剩下两家---HTC和索尼坐如针毡。一方面来自媒体、发烧友、粉丝等迫切期盼的压力,另一方面则是为自己产品定价和发售日期而烦恼着。
37、2015年首当其冲的Facebook和Oculus自然是瞩目的焦点。在20亿美金的收购下,谁也不敢小看她,毕竟她的一举一动都会对未来虚拟现实行业带来地震级的效应。
38、Optoma虚拟头盔在今年的游戏者开发大会(GDC2016)首度亮相,它采用了46英寸AMOLED显示屏,屏幕分辨率1920*1080像素,视角为90度。
39、VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,目前售价:2000—4000
40、目前虚拟现实技术已经与现代v型显示器技术相结合,并且在军事领域已经得到了广泛的应用,各式各样的虚拟显示,头盔显示器也已经诞生。其中军事虚拟现实头盔已经成为了国防高科技重点发展的项目,并且在研发生产高新阶段武器装备和军事训练中有着举足轻重的作用。
41、我用下来就是觉得画面的颜色有点怪,有点失真
42、但是依靠STEAM平台的优势在内容方面可以和另外两家一战。就看到时候用户买不买账了。
43、慢慢的,它们发现这么多的设计中比较现实的只有那么几个,因此Oculus开始专注于一个方向。它们将侧边头带改成了弹簧悬臂梁,这样用户就能根据自己的头型对其进行调节,此外,通过这个小,用户还能轻松的穿脱头盔。头盔内置的头戴耳机还可进行旋转调节,以适应不同用户的需要。“这就是最合适的设计,虽然某些部件会裸露在外,但却是现有技术下较好的解决方案了。”
44、保守的说,购买CV1头盔的用户至少有50%以上是冲着VR游戏及电影来的。不错的硬件数据配上其公布的数十款游戏肯定会让用户满意而归。
45、虽然不知道2月29日预定价格HTC会定在多少,但是以两次揭晓的价格来看,HTCVIVE的消费者版本很可能要比CV1高出不少。
46、但是高额的硬件价格让不少用户望而却步。毕竟高科技的新产品价格肯定不会那么亲民。普及仍然需要一段时间,任重道远,前途无量。
47、20年的游戏机底蕴及无可撼动的市场地位是索尼最引以为豪的地方,索尼大法的拥趸一定会紧跟姨夫身后高举“买买买”的口号。而搭配着独占平台的VR游戏内容也是吸引众多边缘玩家的杀手锏之一。只要VR游戏质量和数量能够得到保障,何愁没有市场?总之,索尼大法好!
48、HTC几次故意“泄露”价格的做法虽然小心翼翼,但是其定价过高的事实依然毋庸置疑。在没有官方正式回复前,用户就已经因其价格而产生排斥心理。此举无非是搬石砸脚。
49、▪KindleTouch4thGeneration(2011)
50、合作开始后,CarbonDesign负责人威利表示:“公司70%的人力都投入到了Oculus的项目中,如果还要继续增加,恐怕会让我们有些为难。”
51、如果说佩戴舒适度和耳机的调节还可以有所妥协的话,VR头盔最重要的眼镜部分可一点都不能含糊。为了让你体验到那种逼真的感觉,VR设备中的眼镜需要进行实时调节,一直保持在用户瞳孔正前方,以保障用户的眼睛能准确的对焦。但由于人的瞳距各不相同,Oculus最终做了艰难的决定,舍弃掉了左右两边共10%的视野(大约半英寸左右)。
52、由于设备性能的提升,在Oculus中,这个客厅会变得更加逼真,地毯和书架上的书都清晰可见,透过巨大的落地窗,你还能看到满树的红叶。极目远眺,你还能看到“邻居”家的房子。许多人会问,Oculus是不是还给我们准备了彩蛋啊?也许有吧,但要靠你自己去发掘。
53、近年来,这款电子阅读器已经迎来了多次硬件升级,但相信不少人已经将它们丢在抽屉好一阵子了——比如我就被同事丢在办公室抽屉里震动提示电量不足的2代Kindle给吵到过,并犹豫着是否要帮他充下电。
54、虚拟现实是一门新兴的技术,为了争夺粉丝,几百家中国企业纷纷推出原型产品,分析师说这些产品带来的体验无法让人满意。尽管如此,用户仍然掏钱购买产品,原因在于它们太便宜了。
55、“地利”:前期CV1和PSVR平分天下,HTC的网吧体验店模式需要等上很长时间才能证明一切。如果成功的话,HTC前途无量。希望HTC能够坚持下去,毕竟这是我们自家的企业啊!
56、不过,Optoma敢于尝试去设计一种新的操作方式也算是一个创新,只是希望他们在兼顾了设备的便捷性后,效果体验也能有保障,否则就得不偿失了。目前该公司表示产品依旧还在测试阶段,产品会有进一步的完善,至于上市时间或会是今年内。
57、在人们的预期中,VR应该提供沉浸式体验,观看者会感觉到自己成为了场景的一部分,而不是独立于场景之外。但是我最近尝试的VR头盔没有达到这样的预期。我试用了乐视的设备,观看对象有时会变得模糊不清,有时干脆从视野中消失。
58、戴上臻美视界VR视觉虚拟现实头盔,从视觉上进入完全的虚拟环境当中,进入完全沉浸式游戏体验,360°全景模拟,让未来视界从此触手可及。
59、参与百度未来商店官方贴吧置顶活动,参与大抽奖,也有机会获得Pico1虚拟现实头盔、优惠券。
60、不要太激动,其实这是三星正在测试的一款Galaxy设备音乐播放器,目前仍在Beta测试阶段,使用Galaxy设备的三星粉可以自行下载试玩。
61、3月11日,过去,对于大多数人来说,将显示器戴在脸上体验身临其境的虚拟环境似乎是个梦想。但是今年,我们将看到许多合理的、准备零售的设备帮助实现这个梦想。随着谷歌(微博)Cardboard和FacebookOculusRift等虚拟现实设备的出现,虚拟现实技术正取得惊人的发展,它不再仅仅是一种趋势。
62、以PS4现有机能来看,无法发挥其头盔性能已经是公认事实。也许PSVR原定计划是在PS5面世后一起随时公布。毕竟以PS主机迭代时间来算的话,3500W的PS4用户群体基数已经趋于饱和。但来自前两家的而压力迫使索尼不得不提前将PSVR公布于众。
63、这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。
64、虽然任重道远,但是我们依然能看到希望。如果他们能够在前行的道路上弥补自身劣势。天时地利人和之成功大道则近在眼前。
65、“再怎么减重,头盔也是头盔,”Oculus公司的创意总监彼得·布里斯托(PeterBristol)说道。“在研发中,为头盔减重是个重要任务,但肯定不是排在一位的。”
66、简洁是Rift用户设置所遵循的较高法则。“经过不懈努力,我们认为上手Rift比发邮件都简单。”拉基说道。
67、虽然PS4在2014年年末才姗姗来迟进入中国市场,但是索尼主机的入华破冰举动完全是为了后续产品开通了一条丝绸之路。如果不出意外的话,用户将来也会买到国行的PSVR。毕竟索尼曾经公开表示非常看重中国市场。肯定不可能将这么一块大蛋糕白白拱手送人的。
68、乐视承认自己的产品并不臻美,公司高管李代(音译LiDai)说,团队正在开发新产品,它的技术更较新,提供的内容更多。李代还说,之所以早早推出产品,主要是因为竞争变得越来越激烈,而VR市场对任何人来说都是足够庞大的。
69、《天时地利人和》是孟子的名篇,记载着成功之路三要素。这次傲天就大开脑洞对三家的虚拟现实之路进行“天时”“地利”“人和”的大胆分析。
70、这款全新的音乐播放器改用一个更简洁的UI界面,支持MPWMA、AAC和FLAC等音频格式。目前仍然不清楚这款播放器是否会像AppleMuisc那样提供网络音乐服务。
71、 Oculus Rift和HTC Vive上市日期迫近,VR(Virtual Reality,虚拟现实)这个词出现的频率越来越高。诸多手机品牌和资本血洗过后的创业公司也随之快速调转了创业方向,从所谓的智能手环和手表跳脱到了VR的浪潮之中,于是我们看到了和当初手环、手表上似曾相识的场景——全世界都在做VR头盔,乐视、暴风影音等等一拥而上。
72、VR是信息科学领域的新兴技术,其实VR技术有着三个特点。
73、满足你对未来视界的好奇——360°全景头盔
74、利用电动单座运动技术,运动速度从10mm/秒到167mm/秒,动作控制准确细腻,配合仓体内部集成的丰富,酣畅淋漓的游戏世界不再遥远。
75、不过DK2并不臻美,其头带虽然像滑雪镜上的一样柔软,但由于头盔过重,你必须紧紧的将其固定在头部,因此长时间佩戴的话,舒适度会有影响。在详细分析后,Oculus还是决定为零售版的Rift搭配三条头带,这样虽然外观受影响,但舒适度会有较大提升。无论评价如何,DK2还是尽职的完成了自己的任务,它为开发者提供了完整的体验平台,为配套游戏和内容打下了坚实的基础。
76、作为第二个公布发售日期的HTC,虽然没有像CV1抢占市场先机。相比另外两家可以率先提供国行这一个举动来说,无非是拉拢了一部分人气。加上顺网科技未来会在国内万余家网吧内设置HTCVIVE体验店,这种接地气的做法可以直接更好的为自家品牌宣传,前途无量。
77、SamsungMusic要来了?只是测试播放器
78、不过拉基可一点也不担心用户丧失新鲜感,毕竟他们在Rift上投入了自己四年的青春,而现在正是实现他们梦想的时刻。今天是OculusRift正式上市的日子,拉基依然如往常一样,怀着激动的心情做开箱,因为他“从来没玩过OculusRift。”
79、总得来说,想看看VR视频图片啥的适合这一款
80、马尔科穆斯于2013年加入Oculus,他负责调教Rift的用户界面和使用体验。在最初的半年里,他和他的团队曾试图利用VR的3D特性来提升UI质量,比如拿起一个瓶子来打开游戏,进入不同的房间来体验不同的关卡等。但事实证明这种想法虽然很新奇,但有些走火入魔了。
81、不过在2018年CES上,联想发布全新VR设备Mirage Solo视角高达110°,可通过APP进行操控,自行调节尺寸以适应自身,续航能力高达7小时。HTC在CES上较新的VR头显VIVE Pro也丢了那根烦人的线。当然还有Oculus GoVR一体机,没有电脑的情况下工作,也不需要智能手机,也可以运行VR游戏。
82、2交互性,通过数据手套,空间位置测量系统,还有数据服立体音响系统踏白的让操作者用人体器官去感知虚拟环境。
83、超值优惠券,抢先领!连送2天,每天中午12点更新,先到先得
84、通过不断地设计和改进,Oculus团队意识到VR头戴设备中所需的人体工程学可不止是稳定度。当然,你可以定制属于自己的3D打印头戴设备,但有些不太现实。“我们的产品是要大规模量产的,只有产能和成本取得平衡才能最终上市。因此即使它能一劳永逸的解决问题,价格也会成为绊脚石。”
85、优酷VR、爱奇艺VR啥的,妹子换装小游戏之类的……
86、这些小细节让Rift从一个异世代的作品变成了现实。现在的Rift由柔软的织物包裹,麦克风也安置在了不起眼的位置,开发者版上缠绕的线材也融合成了一根。与另外两款高端VR设备(PSVR和HTCVive)不同,Rift运行时不需要连接中介处理器,你只需将其连上游戏PC就好。帕泰尔表示:“这就是我们的诚意所在。”
87、当CV1以599美元开启预购的时候,不仅国内,就连国外的论坛都对其骂声一片。但骂归骂,还是都乖乖的排队去预购了CV1——真是一帮口嫌体正直。
88、“天时”:CV1占据优势,其他两家多少有着或多或少的因素制约着“天时”。
89、▪Kindle1stGeneration(2007)
90、其实CarbonDesign对Oculus的重要性在收购之前就体现出来了,当时Oculus发布了Rift的第二代开发者版本,这款头戴设备代号为DK除了各种新功能的加入,这款产品还拥有了室内位置追踪和防止拖影出现的新型屏幕技术。“我们可不想给你带个机器人面罩,”Oculus工程师帕泰尔(负责动作感应)说道。“在设计DK2时我们就考虑到了这个问题,新的屏幕技术让Rift瘦身成功。”
91、加入Oculus之前,布里斯托曾在西雅图的CarbonDesign集团工作过七年,该公司的业务很多,从生产医疗器械到Xbox360手柄的活都有。2013年时,Oculus与该公司有了业务上的交集,它们需要打造一款能与初期Rift兼容的输入设备(手柄或控制器),而CarbonDesign在这方面有着丰富的经验。
92、为了模拟人类自然的视角转换效果,虚拟现实头戴们都内置了头部运动追踪功能,即6轴追踪,可以实现X、Y、Z轴及前后侧面追踪。另外,头戴们也内置了诸如陀螺仪、加速度计和磁力计来模拟转动速度等细节,我们可以在OculusRift、HTCVive和索尼PlaystationVR上看到一些LED或是激光传感器,可以降低信号延迟。
93、在OculusHome中选择项目时你需要盯着选项,然后再用附带的遥控进行确认。未来新款控制器上市后,Oculus还会对Rift进行升级,到时你会有焕然一新的操作体验。
94、视角怎么样?周围由一圈挺明显的黑影,让我觉得不大舒适
95、SONY:揭晓的次数有多少次我不记得了,但是我这边能找到的记录有三次,一次是2015年10月份在某网站公布的500欧元预定价格,第二次是今年月初加拿大亚马逊揭晓的1125加拿大元(约760美元)。
96、▪KindlePaperwhite5thGeneration(2012)
97、有线头盔通常体型巨大、售价昂贵,属于资源密集型设备。与移动头盔相比,它们通常拥有更为较新的头部追踪和运动感知能力。更大的头盔不仅可安置更多的运动传感器,同时也可与外部相机连接,以更准确地追踪头部运动。它们往往使用物理控制,包括游戏手柄、键盘以及其他专门设备等。
98、至于视觉效果方面,镜片配合屏幕可以实现100度或是110度的视野率,以此实现沉浸式体验。360度视野?暂时是不必要的。另外,60fps帧速率是虚拟现实头戴的入门标准,这是为了避免卡顿、眩晕等问题。
99、可视范围不同:就VR眼镜而言,VR眼镜看视频时画面的大小是随着手机尺寸而决定的,另外反馈出来的视觉效果就是上下有黑色边框,让体验大打折扣。而对比VR头盔,戴上头盔在眼睛可视范围内是无死角的,视场角宽度根据不同厂商生产的头盔产品从86-120°之间。
100、不过眼下其社交功能还比较基础,Oculus已经开始邀请Facebook的开发者来提升相关体验了,而且其重点就是让新用户能快速上手。但由于多数开发者都是Mac用户,因此他们对Windows系统不太熟悉,不过Oculus已经派专人负责用户体验的改进了。
101、乞丐版的VR——Google Cardboard