
虚拟现实技术作文
1、游戏的规则是:我们先在地面上画一个四四方方两米的正方形,然后,给正方形的一角放一个板凳。接着,一个人闭上眼睛,绕着这一条线走,最后,必须一下子坐在板凳上,不然就是淘汰的后果。(虚拟现实技术作文)。
2、当然,随着新技术的出现,VR技术的公安应用也会更加灵活:
3、以现场勘查训练为例,多数公安院校的现场勘查训练缺乏模拟犯罪现场的环境,虽然部分院校建立有较完备的模拟街区,但可模拟的环境也十分有限,纵火案、爆炸案等难以进行模拟且受天气、场地的影响,有时训练不能正常进行;某些贵重器材台(套)数少,学生人均接触时间不长,而像尸体等往往无法逼真的模拟其姿态和伤情;虽然部分传统的虚拟现场勘查平台能够解决上述问题,但虚拟过程呈现扁平化,学生无法投入其中,训练效果仍不理想。
4、一般来说,“身临其境”般的沉浸感,友好亲切的人机交互性,和发人深思的构想性是虚拟现实的三大主要特征,亦即我们常说的“3I”特性。
5、多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。
6、关键词:虚拟现实;公安应用;VR系统;沉浸式
7、王翔宇教授,科廷大学澳洲BIM(BuildingInformationModelling建筑信息模型)中心主任,澳能公司科学家,澳洲科廷大学终身教授。
8、2016年Wang等(40)提出了一种基于超构表面的全息显示。该器件中的核心材料可以被用作相位调制介质。当温度介于熔点温度和玻璃转移温度之间时,正常的Ge2Sb2Te5(GST)材料会从非结晶状态转变为晶体状态。在这种温度条件下,若有短脉冲高能量飞秒激光照射GST材料,被照射的像素点会相应地转变回到非结晶状态。这两个状态的GST材料具有非常明显的折射率区别。若按照需求逐点改变像素折射率,完整的全息图或者三维光场信息就可以被写进材料中。而且,如果使用一束比写入信息的飞秒激光能量更强的飞秒激光照射GST材料,原先写入的信息就可以被完整地擦写掉(图16)。
9、2017年剑桥大学微软研究院Maimone等(12)提出了基于相位型全息显示的虚拟现实和增强现实技术。在对已有技术的拓展中尝试实现了可变焦和大视场的彩色全息近眼显示。分别对该项技术在显示高分辨率彩色图像、单像素变焦控制与扩大视场角等方面的优势进行了实验验证,图14为验证大视场与可变焦系统的实验光路与实验结果(虚拟现实技术作文)。
10、Well,thegovernmentistellingyou, “Pleaseallofyoutakemoreloansotherwiseeconomywillgodown”(Laughs).Yesorno?Theyareencouragingyou...becausesomebodytoldme,“Sadhguruyouhavenocreditworthiness(FewLaugh),becauseyou’venevertakenaloan.”Ithoughtit’sagoodthing(Laughter).IthoughtI’venevertakenaloanisaverygoodthing.Butthey’retellingmeit’sabadthing,tch. “Youhavenocreditworthiness;youmusttakesomeloan.”“WhatdoIdo?”“Justbuyahousesomewhere(Laughter). Justbuyahousesomewhereandrentit,Sadhguru. You’llhavecreditworthiness” (Laughter).Thisiscompulsivenesstransformeditselfintocommerce,isn’tit?Well,peoplebuiltahome becausetheywanttolivethere.Butnowwe’vemadethissocompulsive,thatcommerceiseatinguptheplanet!
11、当平台转变时,投资者们往往远离依靠点击驱动的内容业务,但平台转变也代表着独特机遇。虚拟现实内容还是尚未饱和的产品,为此很容易竞争。人们不仅可竞争建立更好的产品,也竞争建立全新的品牌。这也就是为何我们要选择支持虚拟现实游戏和内容工作室,而远离传统游戏与内容工作室。可是,这并非意味着以虚拟现实为中心就可以让你得到风险投资,那依然需要的产品和杰出的团队。
12、业内人士指出,不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景;时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在诊室里与医生面对面交流,时而在足球场上观看比赛,时而化身为新闻事件的“现场目击者”……
13、做英语老师时,23岁做到教研主管,所教学生出现省状元,英语满分者数不胜数。
14、CES2016最值得期待的黑科技:虚拟现实、自动驾驶、智能家居
15、他就和直播间友友聊起了天,从生活窘境到历史哲学,越说越来劲,越说人数越多,他正式走红。这一天是6月9日。
16、扎克伯格谈未来科技趋势:视频、人工智能、VR
17、文章编号401:新文章:BIM-GIS在工业应用中的巨大潜力将在这些方面
18、〔21〕邱煜,俞秋明,陈晓济.“歌舞娱乐场所治安检查教学系统”的研发与思考(J).公安学刊(浙江警察学院学报),2018(2):89-92+10
19、当颠覆性技术冲击传统市场领域——虚拟现实技术应用实例及前景展望
20、国内VR技术在公安教育培训中用于现场勘查案件侦查治安检查较为可靠防范消防(23)和法医学研究(24)等,其中较为成熟的应用包括四川大学华西基础医学与法医学院研发的《人卫3D系统解剖学》VR版,可以多方位立体式展示人体结构,弥补了人体标本不足而无法给学生提供足够学习机会的遗憾;广州世峰数字科技为中国人民公安大学定制研发的警用刑侦勘查VR教学培训系统,用于现场勘查课程的实训教学。
21、这个游戏不仅很有趣,还让我感受到了眼睛的珍贵。请保护眼睛吧!要知道他有多么重要呀。
22、日前,《煤气与热力》杂志社有限公司在维普网站http://cqvip.com/开通论文免费下载服务,论文刊出后两个月后,可在维普网站查询,并直接免费下载。在维普网站免费下载《煤气与热力》论文步骤如下:
23、(精密测试技术及仪器国家重点实验室,清华大学精密仪器系)
24、“科技的不朽荣誉,在于它通过对人类心灵的作用,克服了人们在自己面前和在自然界面前的不较为可靠感。”爱因斯坦如是说。虚拟现实技术带给人们实际生活中难以触碰的体验,它把梦境搬到了现实,它把现实装扮成梦境。置身其中,我们便是上帝,我们可以创造一个很好地投影我们的愿望的世界:站在屋里就能对战魔兽,坐在沙发就能环游地球。李白讲过“为君槌碎黄鹤楼”,而现在,就算我炸掉天河又有何不妥?这种超现实的诱惑力和帝王一般的控制权令人无法抗拒。
25、(9)MoonE,KimM,RohJ,etal.Holographichead-mounteddis⁃playwithRGBlightemittingdiodelightsource(J).OpticsEx⁃press,2014,22(6):6526-65
26、综上所述,无论是现在还是将来,虚拟现实技术在各行各业都将得到不同程度的发展,并且越来越显示出广阔的应用前景。虚拟城市、虚拟战场、虚拟校园、甚至“数字地球”都会不断涌现,带给我们一种全新的视觉、身心体验。虚拟现实技术将使众多传统行业和产业发生颠覆性的变革,给我们的生产和生活带来巨大的经济效益。
27、他们找来了32名志愿者,赋予每名志愿者一个虚拟的身体,当他们戴上耳机时,这些身体将匹配并跟随志愿者做出的每一个运动。比如当一个虚拟小球落在虚拟身体的脚上时,在志愿者的脚上也会触发振动。
28、一般而言,人们对直觉的交互有着如下诉求:它不需要经过有意识的思考便能做出。例如在翻动一页书的时候,人不需要去有意识地考虑该用多大的力气,手指该走怎样的空间路线,或有意识地等待书页翻动之后出现的非常规情况并作出反应,等等。在这个意义上,一本实体书的交互界面是直觉的。依据以上诉求,Blackler等人的研究指出,直觉是“基于已往经验的无意识的反应”这个定义强调了两个要点:基于以往经验和无意识。关于直觉往往是无意识的(下意识的)举动,这一点几乎已成共识,这里就不再展开论述。需要厘清的是“基于已往经验”这一点。
29、(37)TayS,BlanchePA,VoorakaranamR,etal.Anupdatableho⁃lographicthreedimensionaldisplay(J).Nature,2008,451(7179):694-6
30、作为人类,我们已经拥有很多创造和进入其他“世界”的经验。我们写书,表演,玩游戏,在某种程度上都是在创造现实以外的世界,在不断扩大我们生活的范围。
31、〔14〕刘广迪,秦静,关思敏,等.光编码技术在犯罪现场重建中的应用(J).电脑知识与技术,2012(20):221-2
32、那是六月的一个清晨,这个通宵播了一个晚上的主播,再也卖不动货了,索性不买了。
33、国内对VR技术的研究虽起步较晚但势头强劲,2016年5月,中共中央、国务院发布《国家创新驱动发展战略纲要》,明确提出要加强虚拟现实技术的研究;2017年,国务院印发的《新一代人工智能发展规划》将VR技术确定为人工智能领域的新兴产业.在这样的大背景下,国内虚拟现实技术在教育、传媒、医疗、军事等领域快速渗透,也逐渐应用到了公安领域。
34、〔8〕BairdE,JaredG,EvanP,etal.VirtualRealityGlove(C)//Proceedingsofthe2015ASEEGulfSouthwestAnnualConference,SanAntonio,20
35、全文结构正反对比,逐层深入,层层剖析,可谓精妙。具体而言,本文有以下亮点:
36、而在引入虚拟现实技术后,这些问题都能迎刃而解,通过调动视觉、听觉、触觉等感官,在虚拟的复杂案件场景中,操作各种虚拟器材,沉浸式的体验整个现场勘查过程。
37、(3)NaumannA,HurtienneJ,IsraelJH,etal.Intuitiveuseofuserinterfaces:definingavagueconcept(M)∥HARRISD.EngineeringPsychologyandCognitiveErgonomics.Berlin:Springer-Verlag,2007:128-1
38、扎克伯格谈未来科技趋势:视频、人工智能、VR
39、“如果有一个地方可以让人们逃离现实世界,这难道不是一件好事吗?”Oculus公司的科学家迈克尔·亚伯拉什说。但有些人觉得这种想法应该受到谴责。
40、(22)SongJ,ParkJ,ParkJI.FastCalculationofcomputer-gener⁃atedholographyusingmulti-graphicprocessingunits(C)//IEEEInternationalsymposiumonbroadbandmultimediasys⁃temsandbroadcasting.Piscataway,NJ:IEEE,2012:1-
41、目前研究中心有BIM和建筑管理、可视化和交互技术、感知计算、数据科学等研究组,研究包括BIM,建筑管理,精益施工,绿色建筑,资产管理,优化算法,人工智能等相关领域。
42、除了空间光调制器拼接技术,新材料技术的涌现为基于全息光学原理的VR/AR系统扩展空间带宽积提供了新的思路。2008年Tay等(37)在《Nature》发表了美国亚利桑那大学的在全息三维实时显示领域的研究进展,实现了基于一种大尺寸可刷新的光折变聚合物全息显示屏。2013年,Smalley等(38)在《Nature》发表了“基于各向异性漏光模式耦合新型空间光调制器”,克服了现有空间光调制器的功能局限,实现偏振选择、衍射角度扩大等功能。2015年,Gu(39)等在《NatureCommunica⁃tions》上发表了“基于石墨烯材料开发的宽视角全彩色三维显示技术”,该技术可以实现亚波长尺度的多波长光学波前调控(图15)。
43、增强现实及虚拟现实技术在建造较为可靠领域应用综述
44、(a)头戴式全息显示系统原理 (b)该系统显示效果
45、Acriticalreviewofvirtualandaugmentedreality(VR/AR)applicationsin
46、另一个实例来自于工业设计领域。当下的设计师一般都有较高的学历和较专业的计算机技能,但进行三维产品建模的时候,复杂的软件界面依然是最重要的阻碍因素,更遑论键盘加鼠标的操控方式根本就与人手的自然行为大相径庭,严重干扰了设计师的思维和创作习惯。荷兰Delft大学工业设计工程团队在这方面进行了大量研究,提出了新的解决方案,其关键就在于引入直观的手势来与计算机交互,于虚拟现实环境中完成建模工作(6-7)。
47、(21)ShimobabaT,TomoyoshiIto,MasudaN,etal.Fastcalcula⁃tionofcomputer-generated-hologramonAMDHD5000se⁃riesGPUandOpenCL(J).OpticsExpress,2010,18(10):9955-99
48、虚拟现实技术创建伊始,就承载着巨大的应用价值,它涉及科研、军事、航天、医学、教育、工程技术、影视娱乐等众多领域。典型的应用领域有:
49、成像设备方面,较为出名的包括MatterportPro系列相机、Lytro光场相机、谷歌JumpVR摄像机平台
50、目前至少有700家初创企业在从事虚拟现实技术研究,包括上述科技巨头囊括了20多万名开发者。过去,我们使用“如果”这样的词汇怀疑虚拟现实技术是否能成为现实,如今我们改用“何时”这样的字眼儿预测其成为主流的时间。很多人最初都是虚拟现实技术的爱好者,接着变成开发者,最后成为投资者。这凸显了虚拟现实生态系统的快速成长和进化。
51、(12)MaimoneA,GeorgiouA,KollinJS.Holographicnear-eyedisplaysforvirtualandaugmentedreality(J).ACMTransac⁃tionsonGraphics,2017,36(4):8501-85
52、为了解决基于双目视觉与光场显示技术的VR/AR产品解决方案的不足之处,基于全息光学的VR/AR解决方案目前受到了更多的关注。全息技术是一种利用干涉条纹实现三维物体再现的技术。干涉条纹中的振幅和相位信息,在参考光的照射下,可在空间中完整重建。由于重建的是物体的“全部信息”,因此这种技术被形象地称为“全息术(7)”。全息光学完整工作流程分为“干涉记录”和“衍射再现”两步,其原理如图9所示。
53、一个可爱的娃娃印在黑板上,她有一双水灵灵的眼睛,大大的耳朵,小小的嘴巴,可是美中不足的是她没有尖尖的鼻子,仿佛在说:“帮帮我吧,帮帮我吧,请帮我把鼻子弄上去吧!”这就是贴鼻子游戏。规则是:参赛者拿红领巾蒙上眼睛,再拿一支粉笔画鼻子。
54、这是两个对立观点里比较具有代表性的句子。为了更简单的理解这两句话,让我们先来举个例子。天降大雨,再至虫害,庄家颗粒无收。这样的场景不是危言耸听,至少冯小刚的《1942》就能给你一个很好的诠释。在你饿的满眼冒金星的时候,有人以天使的姿态来到你身边,递给你一副眼镜,对你说:“带上它,你就能置身于食物的海洋,你将不再感到饥饿。”如果你听他的,你只会被饿死。
55、但如果说你爱上了这种便捷,刺激的感觉并一发不可收拾,沉溺其中,那只能说你的情商低下,自控力不高了。若是这种情况,你可以体验别的类型的虚拟现实技术,例如畅游在虚拟图书的海洋,或者是在虚拟健身房里挥汗如雨。
56、(20)NishitsujiT,ShimobabaT,KakueT,etal.Fastcalculationofcomputer-generatedhologramusingrun-lengthencodingbasedrecurrencerelation(J).OpticsExpress,2015,23(8):9852-98
57、沉浸式VR主要包括头显式和投影式,头显式利用HTCVive等头戴式显示器创造相对独立的VR空间,而投影式则利用多面投影,包围形成的独立空间来展示虚拟场景,用户使用立体眼镜进行观看,具有代表性的投影式VR是洞穴状自动虚拟系统,如中视典的VR-PlatformCAVE。在人机交互部分,较为常用的交互设备包括定位追踪传感器、VR手柄和数据手套等。
58、〔13〕JiaoP,MiaoQ,ZhangM,etal.Avirtualrealitymethodfordigitallyreconstructingtrafficaccidentsfromvideosorstillimages(J).Forensicscienceinternational,20292:176-1
59、一个队员脸涨得通红,像喝了酒似的,脖子上青筋直暴,满脸躺着汗水,把吃奶的劲儿都使出来了!第二个队员紧瞪着眼珠,手上的肌肉硬邦邦的,像块小石头,牙齿咬得咯咯作响,使出了全身的力气!比赛激烈地进行着,加油声也不停地在教室里回荡着。我们的队员快胜利了,我们也很开心,便交头接耳,有的说:“哇!我们快赢了!”有的说:“太好了!我们快胜利了!”可不料,对手突然一用力,又把我们队员的手给掰了过去,我们组的加油声猛地增加了好几倍,像雷鸣一般,震耳欲聋!
60、(31)OkadaN,ShimobabaT,IchihashiY,etal.Fastcalculationofacomputer-generatedhologramforRGBanddepthimagesusingawavefrontrecordingplanemethod(J).PhotonicsLet⁃tersofPoland,2014,6(3):90-
61、沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入世界。
62、他金句频出:“我没有带你去看过长白山皑皑的白雪”、“美是三月的风,六月的雨,九月的天,十二月份雪”、“当你晚自习的时候,阿拉斯加的鳕鱼正跃出水面”……
63、ZhangDewen,WangDongchen.Analysisofthestatusofintellectualpropertiesofvirtualrealitytechnology(J).PublicCommunicationofScience&Technology,2015,7(13):127-1
64、澳洲BIM中心已连续主办五届ConferenceonInnovativeProductionandConstruction(IPC)国际会议。"IPC2017"于2017年11月30日到12月1日在珀斯成功举办,大会主席是澳洲BIM中心副主任吴鹏副教授,大会荣誉主席是澳洲BIM中心主任、科廷大学-澳能集团科学家王翔宇教授。
65、凯文·凯利:"混合现实"比"虚拟现实"更为强大,将成为人类媒介|附KK文章集锦
66、一个参赛信心百倍地走了上来。我不慌不忙地用红领巾把他眼睛蒙住了,我让他原地转三圈后,给他一支笔,让他去画鼻子,他就摸索着朝贴着小女孩的位置走去,确定位置后,他不慌不忙地画起鼻子来。谁知,刚画完,旁边的人就哄堂大笑。他急忙摘下红领巾,一看,也笑了起来,原来他把小女孩的鼻子画在耳朵上了。
67、〔12〕ManeraV,ChapoulieE,BourgeoisJ,etal.AFeasibilityStudywithImage-BasedRenderedVirtualRealityinPatientswithMildCognitiveImpairmentandDementia(J).PLoSONE,2016,11(3):e01514
68、(2)BelliniH,ChenW,SugiyamaM,etal.Profilesininnovationofvirtual&augmentedreality(R).NewYork:GoldmanSachs,20
69、然而,即使现在虚拟现实技术已经足够逼真,但斯莱特还不能确信这种虚拟错觉是否真的能够帮助那些有不治之症的患者,还有那些对死亡极度恐惧的人们。毕竟死亡只有一次,而且不可逆转。
70、二是应用缺乏创新,多数技术公司的产品研发较为程式化,尽可能利用现有的成熟技术满足用户要求,技术革新相对滞后,某些应用效果不适应新时代公安工作的需求。
71、〔26〕裴煜.虚拟现实技术在现场勘查实训教学中的应用思考(J).湖北警官学院学报,2030(5):116-1
72、(26)SandoY,ItohM,YatagaiT.Holographicthree-dimensionaldisplaysynthesizedfromthree-dimensionalFourierspectraofrealexistingobjects(J).OpticsLetters,2003,28(24):2518-1625
73、要了解目前主流VR/AR产品使用的技术方案,就有必要对VR/AR进行区分。VR产品可以让使用者置身于不同于现实的另一个世界中。这个世界,可以是完全由计算机创造的虚拟世界(如游戏、电影中的场景),也可以是不在眼前的世界(如体育直播)。AR产品则是让使用者看清眼前场景的同时,再看到一些世界中不存在的事物一般来说,VR产品屏幕不透明,而AR产品则使用可以透光的屏幕(图3)。
74、交互设备方面虽然使用VR手柄、力反馈手套等已经能够操作虚拟物体,但与操作过程还存在差距,有待进一步提高;
75、VR颠覆性革命悄然来临,谷歌今年将在安卓中嵌入VR技术
76、交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。
77、多引用,过渡巧。过渡自然。在每段的开头,均引用或化用名言,使得论述流畅自然,同时使各段的论述更有说服力。
78、这里就有分辨率的提高、视觉的广度提升、显示屏幕的材质三个方面的技术进步。
79、赵沁平院士:VR进入爆发前夜,“VR+”将产生大量行业颠覆性应用
80、(40)WangQ,RogersE,GholopourB,etal.Opticallyreconfigu⁃rablemetasurfacesandphotonicdevicesbasedonphasechangematerials(J).NaturePhotonics,2016,10(1):60-
81、首先上场的是我,我拿着红领巾把自己的眼睛蒙得严严实实,走上讲台,拿起粉笔,在原地转了三圈,就摸起黑板来,我这儿摸摸,那儿摸摸,总是找不到好下手的位置,老师急了,就开始数:“一”!我马上画好了鼻子,同时也引来了同学们的笑声,我赶紧把红领巾摘下来,发现自己把鼻子画在了娃娃的嘴角上,也忍不住笑了起来。
82、http://www.gasheat.cn
83、而虚拟现实的游戏,也许会是另一个“新世界”。在电影《头号玩家》中,男主角是一名生活在贫民窟,默默无闻的年轻人,但能够通过较新的虚拟现实设备,进入游戏世界,成为名震游戏江湖的大人物。
84、游戏开始了,同学们的表情一个比一个严肃。有的心里很慌张,有的心里很害怕,还有的心里很激动。
85、反馈模块:接受来自传感器模块的信息,为用户提供动感、触觉、力觉等多方面感受的实时反馈。
86、(11)GaoQ,LiuJ,DuanX,etal.Compactsee-through3Dheadmounteddisplaybasedonwavefrontmodulationwithholo⁃graphicgratingfilter(J).OpticsExpress,2017,25(7):8412-84
87、(1)刘锦德,敬万钧.关于虚拟现实―核心概念与工作定义.计算机应用,195
88、同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最的反馈。
89、这就是强迫性的商业——你根本不明白你到底在做什么,不是吗?是不是?这仅仅是强迫性!别称之为商业,这只是人类的强迫性——他们无法保持安静,他们必须做点什么。这就是为什么我们认为,至少如果我们让所有人只是安静地坐21分钟,地球就能得到拯救!(笑声)即使他们不知道如何冥想!(笑)(鼓掌)
90、cTheAustralasianJointResearchCentreforBuildingInformationModelling,SchoolofBuiltEnvironment,CurtinUniversity,Perth,Australia
91、随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
92、第三轮:黑桃队胜利了,而梅花组组长却丢了我们梅花队整个的脸。
93、检测模块:检测用户的操作指令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。
94、随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
95、作文课上,老师带着我们做了一个游戏。老师说完规则之后,我们就分组准备。游戏开始的时候,大家一边观察前面同学的表演,一面把手举得高高的,抢着说答案。我们是第二组,刚上场同学们就热烈地鼓掌。
96、(15)LucenteME.Interactivecomputationofhologramsusingalookuptable(J).JournalofElectronicImaging,1995,2(1):28-
97、虚拟现实技术可追溯到20世纪60年代以前,除在一些文学作品中出现对虚拟现实的相关描述外,人们根据双目视差原理发明了立体观片器,观看由两张图像还原出的立体景象,其中一款ViewMaster立体观片器后期还被用来进行“虚拟旅游”(1);1929年,EdwinA.Link发明了LinkTrainer飞行模拟器,飞行员能够通过交互操作体验飞行驾驶,二战期间,该模拟器被几乎所有参战国用于飞行员的辅助训练
98、(14)MatsushimaK.Computer-generatedhologramsforthree-di⁃mensionalsurfaceobjectswithshadeandtexture(J).AppliedOptics,2005,44(22):4607-46
99、雅虎预测2016年十大科技变化:虚拟现实到来、人工智能崛起