
虚拟与现实设计
1、眼动整合语音或其他交互方式的多通道整合方式将是日后技术革新后的发展趋势,它降低了单一通道的负荷。前人基于unity进行了多通道可拓展的眼动交互系统的开发及眼控界面相关实验的研究,而unity游戏引擎是VR开发的利器,语音识别、体感交互、手势等交互方式的整合只需要在项目中引入不同的SDK即可实现。百度语音VR浏览器很好的印证了这一发展趋势而设计师面临的挑战是如何合理的在不同场景下整合多通道的交互方式让VR使用环境更友好,更易于使用。
2、 回顾三天扎实的课堂实训,专家们从虚拟现实产业到投融资,从软件设计到硬件开发以及从虚拟现实教育到未来实践等方面为学员们普及了新理论与方法,这也为来自全国各大高校与虚拟现实行业的100名高级研修班学员提供了思考与实践新路径,为虚拟现实产学研赋新能。
3、同时,在设计初期,设计师可以将自己的想法通过虚拟现实技术模拟出来,可以在虚拟环境中预先看到室内的实际效果,这样既节省了时间,又降低了成本。(虚拟与现实设计)。
4、Immersion(沉浸感)-虚拟设计系统可以使设计者身临其境地设计产品,沉浸在虚拟设计系统中,这是虚拟设计的较大特点。
5、虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
6、由于虚拟现实的立体感和感,在军事方面,人们将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练,提高我国的综合国力。(虚拟与现实设计)。
7、(4)李爽.眼控界面的设计及评估方法研究(D).东南大学,20
8、现实世界的虚拟化也分为扫描、映射和媒介三部分。其中扫描较为简单,映射要做好比较困难,媒介则高度依赖于玩家具体的地理位置。在现实因素的映射上发力,比较容易产生爆点和话题性。
9、 王d校教授多方位地阐述了基于触觉反馈装置与触觉渲染算法,他表示该装置与算法有望增强虚拟现实中现实系统的沉浸感和交互性。与此同时,王d校教授结合丰富的案例生动有趣地向学员们阐述了面向虚拟现实和增强现实(VR/AR)的触力觉交互技术,其中包括桌面式触力觉交互装置、穿戴式触力觉反馈设备、高实时力渲染算法以及裸手式触觉交互设备等。
10、虚拟现实中界面通常按照环幕形式布局,设计范围理论上是无限的,如何引导用户的焦点和注意力就成为了新的设计挑战。如图4所示,我们计算得出环幕距离人眼3m时用户的使用感受较为舒适,且用户正视前方,不转动头部或眼球时视场角为60°,那么环幕高度6m左右最为合适,弧线长度则不宜超过5m.超过此范围,会使用户频繁地转动身体、抬头低头来查看内容,减少了留存率。
11、VR中的不当设计会让人体的生理系统产生紊乱,继而引发恶心、耳鸣、晕眩、视力模糊等模拟症,严重的甚至有生命危险。避免出现以上危害到用户身心健康的状况,是进行VR设计的基本原则。
12、当用户在VR场景中,很大程度上是在模拟物理空间,意味着场景中的元素需要符合现在世界的透视规则,同时元素需要有一个舒适的浏览大小。距离眼睛0.5米以内的东西很难吸引人的注意力,超过20米将失去立体感。针对现有的VR技术,VR世界中距离人眼2米的物体最容易引起注意。2米到10米之间的物体是视觉感官的舒适区。因此,合适的空间距离在增强VR世界的感、提升用户的沉浸感方面有重要的作用。
13、王d校教授讲解在牙齿手术中的触力觉应用案例
14、Vive Ecosystem 的与会者们,有幸体验了 15 款不同的应用程序,不过其中至少包含了一款“彩弹射击”VR 游戏,可与触觉背心搭配体验。
15、由于虚拟现实的立体感和感,在军事方面,人们将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练,提高我国的综合国力。
16、一切都会过去,因为生命短暂,世事沧桑;一切都不会过去,因为我们总会留下痕迹。
17、这些模拟模型通常被应用在设计过程中,因此,这些模型往往更专注于给设计者行动的自由,通过连接Xbox 360游戏控制器控制观点来检查和验证不同观点。这样,模型通常呈现为简单的色调值或替换成更正式的项目呈现中会用到的材质。
18、除此之外,现在的战争是信息化战争,战争机器都朝着自动化方向发展,无人机便是信息化战争的最典型产物。无人机由于它的自动化以及便利性深受各国喜爱,在战士训练期间,可以利用虚拟现实技术去模拟无人机的飞行、射击等工作模式。战争期间,军人也可以通过眼镜、头盔等机器操控无人机进行侦察和暗杀任务,减小战争中军人的伤亡率。由于虚拟现实技术能将无人机拍摄到的场景立体化,降低操作难度,提高侦查效率,所以无人机和虚拟现实技术的发展刻不容缓。
19、出发点:去年在外部上一门营销课的时候,听老师分析“新零售”的本质是“以人为本、追求至臻用户体验的新型零售模式”,触发了我的一些思考。我认为新零售通过一些手段希望达成上述目标,包括准确定位、优化供应链的价值体系以及online和offline的打通。其中online和offline的打通又激发了我的兴趣,我开始思考游戏是否也可以这样迭代和进化。游戏的online对应载体内的游戏内容,而游戏的offline则对应游戏以外的现实世界,将两者打通会不会是“新游戏”,是否能够提供更出色的用户体验和更高的用户价值?
20、当人体运动时,生理上会产生三种重要变化。第视野变化。如果你移动到一个物体面前,在你的视野中,这个物体会变得更大。第前庭系统会有所反应。例如,当你运动时,内耳结构振动,告知大脑这一信息。第皮肤和肌肉将发出感知信号。这些信号会描述你在空间中的具体位置传达给大脑。
21、医学专家们利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。
22、同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的感。
23、当用户身处一个安静的环境时周遭突然变得十分喧嚣、当用户从黑暗的环境中突然看到光亮,都会引起用户的不适。此时就要特别注意不同的两种情境中的过渡性设计,包括声音、视野在内的五感都需要慢慢一个循环渐序的过程,才不会产生突兀的感受。
24、多信息通道,用户感受视觉、听觉、触觉和嗅觉等多种信息,发挥人的多种潜能,增加设计的成功性。
25、人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
26、随着虚拟现实技术的发展,VR在娱乐与教育、医学、建筑、军事等领域有着越来越广阔的应用场景。但因技术原因,VR仅适用于轻交互,这也导致了内容发展的局限性,在这样大环境下,2018年VR电影仍蓬勃发展,其避开了非自然的交互方式、技术限制的短板,将其沉浸感的优势发挥得淋漓尽致;VR与教育的结合能极大地解决学习资源和空间不足的问题大大推动教育的发展,虚拟场景中师生实时互动促进主动学习;在医学和建筑等专业领域不仅可以通过VR模拟还原场景,还可以通过眼动交互的方式释放双手。
27、Metaverse维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse